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サムネイル:同人誌デザインのメイキング Part.1 再稿制作・フォントの選び方

風野湊さん(サークル:呼吸書房)作の小説本『すべての樹木は光』新装版ジャケットデザインを担当しました。

本作『すべての樹木は光』新装版ジャケットデザインの制作を例に、「小説のジャケットデザインの作り方」を読み物として公開します。

この連載は「デザイナーはデザイン制作時にどんなことを考えていたか」「デザイナーにデザイン依頼をするときに依頼者はどんなことを考えていたか」を伝える読み物なので、ソフトウェアの使い方などの技術的な部分は省いて書いています。

前回の Part.2 では、初稿として2案を出し、採用案を絞りました。

今回の Part.3 では、おおまかなレイアウトが決まったので、デザインを詰めていく過程を紹介します。今回のポイントは次の2箇所です。

  • イラストのトリミングの考え方
  • フォントの選び方

 

依頼者・風野さんからのレポが届きました

本デザイン制作の依頼人である風野湊さんが、依頼人目線の本件メイキング記事を書いてくれました。

同人誌デザイン制作を誰かに依頼してみたい」方はこちらのレポがとても参考になると思います。お褒めの言葉もいただきありがとうございます!


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サムネイル:同人誌デザインのメイキング Part.1 初稿制作・アイディアスケッチ

風野湊さん(サークル:呼吸書房)作の小説本『すべての樹木は光』新装版ジャケットデザインを担当しました。

本作『すべての樹木は光』新装版ジャケットデザインの制作を例に、「小説のジャケットデザインの作り方」を読み物として公開します。

この連載は「デザイナーはデザイン制作時にどんなことを考えていたか」「デザイナーにデザイン依頼をするときに依頼者はどんなことを考えていたか」を伝える読み物なので、ソフトウェアの使い方などの技術的な部分は省いて書いています。

前回の Part.1 では、目標の決定と、掲載する情報の優先度の整理を行いました。

今回 Part.2 は、初稿として2案を出すところまでを紹介します。

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サムネイル:同人誌デザインのメイキング Part.1 制作準備「目標を決める」

風野湊さん(サークル:呼吸書房)作の小説本『すべての樹木は光』新装版ジャケットデザインを担当しました。

※ここでは「閉じた状態の書籍の見た目部分」のことをジャケットと呼びます。
ジャケットは本来、書籍に巻くカバーのことを指します。本作『すべての樹木は光』はカバーが無く、雑誌のように書籍本体しかありません。

本作『すべての樹木は光』新装版ジャケットデザインの制作を例に、「小説のジャケットデザインの作り方」を読み物として公開します。

今回(1)は、依頼者の風野湊さんにデザイン依頼の相談をいただいてから、どんなデザインにしていくのか目標を決めるまでを紹介します。

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CMYKの黒の話

category : DTP・装幀・製本 tags : posted :

RGBの黒(R=0, G=0, B=0 / #000000)・CMYKの黒(C=0%, M=0%, Y=0%, K=100%)は、ディスプレイでの見た目が一緒でも中身は全く違うという話です。

RGB・CMYKってそもそも何? という話は 前回の記事 をご覧ください。

この記事はノンデザイナー向けの内容です。本当はもうちょっと色々あるところを、かなり省略して記載しています。

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